为了挽留她,我那天已经声泪俱下,就差没下跪了,结果她最终还是决定离职。
我们早期合伙人,最长的一起工作将近10年,最短的,也有5年了。所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。关于内容,我们觉得有一个“1%定律”:从人群的角度来看,100个人里面有1个意见领袖。